Default Slab
//définition des paramètres
//texture du shader (texture = apparence)
//modèle de projection du shader en matrice
//texture de la matrice
//position du shader
//coordonnées de la texture
//résolution en pixels
//timing de l'animation du shader
//version du langage d'OpenGL
//Binding : association des paramètres aux différents programmes
//programme servant de base pour le shader
//programme d'animation du shader